Chess & Stratège

Les échecs vus du côté de ceux qui jouent pour gagner

Les règles du jeu de go, la star des salles de jeux japonaises

Avatar de Bastien Lhermitte-Caradec

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Passer des échecs au go bouscule d’abord une évidence : il ne s’agit plus de capturer les pièces adverses une à une, mais de contrôler davantage de territoire que son adversaire sur l’ensemble du plateau. Ce principe, en apparence élémentaire, fait du go l’un des jeux de stratégie les plus anciens encore pratiqués aujourd’hui, et l’un des plus populaires des salles de jeux d’Asie de l’Est.

Un plateau et un objectif différents des échecs

Le go se joue sur une grille de dix-neuf lignes sur dix-neuf, soit 361 intersections, sur lesquelles les deux joueurs posent alternativement une pierre noire ou blanche. Contrairement aux échecs, les pierres une fois posées ne se déplacent jamais : seule leur capture, lorsqu’elles sont totalement encerclées par la couleur adverse, permet de les retirer du plateau. L’objectif final consiste à délimiter, à l’aide de ses propres pierres, davantage de territoire vide que son adversaire au moment où les deux camps jugent la partie terminée.

Des formats réduits, sur des grilles de neuf ou treize lignes, permettent aux débutants de se familiariser avec les mécaniques de base sans affronter d’emblée la complexité du plateau complet, une progression pédagogique assez éloignée de la pratique des échecs, où le plateau reste identique quel que soit le niveau du joueur.

Capturer sans jamais bouger une pierre

La capture au go repose sur la notion de liberté : chaque pierre, ou chaque groupe de pierres connectées, dispose d’un certain nombre de points d’intersection libres adjacents. Lorsque l’adversaire occupe la totalité de ces libertés, le groupe est capturé et retiré du plateau en une seule fois, qu’il s’agisse d’une pierre isolée ou d’une chaîne de plusieurs dizaines de pierres reliées entre elles. Un groupe qui parvient à s’entourer de deux zones vides distinctes, appelées yeux, devient en revanche définitivement imprenable, même totalement encerclé par ailleurs : c’est l’un des concepts fondamentaux que tout joueur de go doit intégrer avant de dépasser le niveau débutant.

Une popularité ancrée en Chine, au Japon et en Corée

Le go serait né en Chine il y a plus de deux mille cinq cents ans, ce qui en ferait le plus ancien jeu de plateau encore pratiqué sans interruption jusqu’à aujourd’hui. Il gagne la Corée entre le cinquième et le septième siècle, puis le Japon vers la même époque, où il devient une discipline codifiée, enseignée dans des écoles spécialisées et soutenue par les autorités dès l’époque féodale. Cette implantation ancienne explique la densité toujours actuelle de salles de jeu dédiées au go dans les grandes villes japonaises, coréennes et chinoises, un ancrage culturel sans réel équivalent pour les échecs dans ces mêmes pays. Le Japon a d’ailleurs structuré très tôt une hiérarchie professionnelle du jeu, avec des écoles rivales soutenues par le pouvoir en place dès le XVIIe siècle, un système de formation institutionnalisé qui a longtemps précédé l’organisation comparable dont bénéficient aujourd’hui les meilleurs joueurs d’échecs occidentaux.

Les estimations les plus récentes évoquent plusieurs dizaines de millions de personnes sachant jouer au go dans le monde, dont l’écrasante majorité réside encore en Asie de l’Est, malgré une diffusion internationale croissante portée par les plateformes de jeu en ligne et par la médiatisation de certaines confrontations entre intelligences artificielles et joueurs professionnels.

Le comptage, une étape qui n’existe pas aux échecs

Une partie de go se termine lorsque les deux joueurs, d’un commun accord, estiment qu’aucun coup supplémentaire ne peut plus modifier le rapport de territoire, une notion étrangère au fonctionnement des échecs où seule une position de mat, de pat ou de nullité formelle met un terme à la partie. Les deux camps procèdent alors ensemble au comptage : chaque zone de territoire vide entourée d’une seule couleur est attribuée à cette couleur, à laquelle s’ajoute le nombre de pierres capturées au fil de la partie selon les règles retenues. Un système de compensation, appelé komi, accorde généralement un petit nombre de points supplémentaires au joueur qui a les pierres blanches, pour compenser l’avantage du premier coup que conserve toujours le joueur noir.

Cette phase de comptage, qui peut prêter à discussion dans les positions les plus complexes, distingue nettement le go d’un jeu comme les échecs, où le résultat final ne laisse jamais place à une évaluation partagée entre les deux joueurs une fois la partie achevée. Elle explique aussi pourquoi les nouveaux venus au go, même expérimentés aux échecs, doivent apprendre une compétence entièrement nouvelle : reconnaître, sans l’aide d’un arbitre, le moment où une partie est réellement terminée.

Ce qu’un joueur d’échecs y retrouve, et ce qu’il n’y retrouve pas

Un joueur d’échecs qui découvre le go retrouve immédiatement une exigence familière : la nécessité d’anticiper plusieurs coups à l’avance et d’évaluer un rapport de force local avant de s’y engager. Il découvre en revanche une gestion du plateau radicalement différente, où l’influence globale d’un groupe de pierres compte souvent davantage que sa force locale immédiate, et où plusieurs combats peuvent se dérouler simultanément sur des zones éloignées du plateau sans lien direct entre eux, une situation rare aux échecs où l’essentiel du combat se concentre généralement sur un même secteur à la fois.

Cette différence de logique explique pourquoi de nombreux joueurs de stratégie d’ouverture aux échecs qui s’essaient au go décrivent une phase d’adaptation plus longue que prévu, même en disposant déjà d’une solide culture des jeux de réflexion. Le nombre de positions possibles au go, estimé à environ 2,1×10¹⁷⁰, dépasse très largement celui des échecs, ce qui contribue à la réputation du jeu comme l’un des plus complexes jamais conçus par l’esprit humain. Le détail complet des règles est disponible sur l’article Wikipédia consacré au jeu de go.


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